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同盟レベル コメント 同盟レベル Lv 寄付額 最大同盟人数 ボーナス 必要 累計 資源 経験値 1 デフォルト 10 0 0 2 20000 20000 20 1 1 3 30000 50000 30 1 1 4 50000 100000 40 5 50 6 60 7 70 2 3 8 3000000 80 2 4 9 4500000 7500000 90 3 4 10 7500000 15000000 100 11 12 13 14 コメント
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レベルE 冨樫義博 1995年42号 - 1997年3・4合併号 全3巻 バトルキャラ なし サポートキャラ バカ=キ=エル・ドグラ クラフト隊長 筒井雪隆 ヘルプキャラ ルナ=ミ=マド・マグラ 江戸川美歩
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料理レベル レベル 必要経験値 累積経験値 解放 1 - - 2 5 5 3 10 15 トマトジュースローズティーゴールデンローズティー 4 15 30 にんじんジュース 5 30 60 オレンジジュースマヨネーズカスタードクリーム生クリームメレンゲバタークッキー生地ケーキ生地パン生地タルト生地パスタ 6 45 105 レモンジューストマトサラダ 7 コールスロー 8 240 ポテトサラダ 9 90 330 いちごプリンかぼちゃプリンプレーン味のオムレツ 10 110 440 モッツアレラチーズゴーダチーズトマトオムレツ 11 130 570 ピーマンとパプリカのオムレツにんじんのオムレツ 12 150 720 ミネストローネにんじんのポタージュ 13 170 890 ビシソワーズオニオンスープオニオンフライカボチャチップスポテトフライ 14 190 1080 クッキープレーン味りんごのクッキーにんじんのクッキー 15 210 1290 さくらんぼのクッキーブルーベリーのクッキー 16 240 1530 マロンのクッキーくるみのクッキードーナツプレーン味いちごのドーナツオレンジのドーナツ 17 270 1800 かぼちゃのドーナツさくらんぼのドーナツマロンのドーナツパウンドケーキプレーン味にんじんのパウンドケーキレモンのパウンドケーキ 18 さくらんぼのパウンドケーキブルーベリーのパウンドケーキくるみのパウンドケーキ 19 2430 スコーンプレーン味りんごのスコーンさくらんぼのスコーン 20 360 2790 ラズベリーのスコーンブルーベリーのスコーンくるみのスコーン 21 クリームパンかぼちゃパン 22 3600 ブルーベリーパンくるみパン 23 450 4050 たまごサンドかぼちゃサンド 24 にんじんとたまねぎのサンドイッチじゃがマヨサンドイッチトマトとモッツアレラのサンドイッチ 25 5040 プレーンのシフォンケーキオレンジのシフォンケーキ 26 レモンのシフォンケーキ 27 6150 くるみのシフォンケーキラズベリーのシフォンケーキ 28 600 6750 オニオンのキッシュピーマンとパプリカのキッシュ 29 600 7350 ナスとチーズのキッシュナスとトマトのパスタ 30 600 7950 カルボナーラのパスタトマトのクリームパスタ 31 630 8580 マカロンレモン味マカロンラズベリー味 32 マカロンオレンジ味 33 マカロンブルーベリー味 34 - 35 マカロンマロン味 36 いちごタルト 37 ラズベリータルト 38 ブルーベリータルト 39 13770 ラフランスタルト 40 レモンタルト
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スキルレベルアップに関する考察ページです。 攻撃力アップ ダメージ軽減 相手に攻撃 回復 パネル変換 ログページ ヒールtoALLレベル3 3ターン -- (asdf) 2014-03-12 12 08 29 ヒールtoALLレベル1 1ターン -- (asdf) 2014-03-13 00 44 11 ヒールtoALLレベル4 4ターン -- (名無しさん) 2014-03-13 22 56 17 名前 コメント すべてのコメントを見る
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元記事 レッスン 特技レベルについてまとめて行きましょう 概要 特技Lvの上昇2013/07/04 「一斉レッスン時の絞り込み」機能改修 2014/03/07 特技Lv12まで上限開放 特技レベルアップを目指すときの基本的な考え方 特技レベルの上昇確率 同時に複数の(特技レベル1の)アイドルをレッスンパートナーにした場合のスキルレベルアップ確率レアアイドル レア+アイドル Sレア+アイドル 効率の良い枚数は何枚? 特技Rを消費する枚数の期待値、成功率100%のレッスンでの必要枚数 SR+の特技レベルアップの確率が100%になる必要枚数 コメント [部分編集] 概要 特技レベルが上がると、特技が発動した際の効果量が上がる。 特技レベルは特技持ちのアイドルをレッスンパートナーにすることで上昇する。 特技そのものの概要については、特技を参照のこと。 [部分編集] 特技Lvの上昇 特技を持ったアイドルをパートナーにすると特技Lvが上昇することがある。 特技Lvはアイドル自体のレベルとは独立している。アイドルのレベルが既にMAXでも特技を持ったアイドルをパートナーにしてレッスンする事で特技Lvを上げることができる。 2013/07/04 「一斉レッスン時の絞り込み」機能改修 「一斉レッスン時の絞り込み」機能改修によって以下のアイドルの一斉レッスンが可能になり、特技レベル上げに影響があった。 成長が1以上のアイドル コスト14未満のSレア、Sレア+アイドル 2014/03/07 特技Lv12まで上限開放 [地獄の特訓]マスタートレーナーをレッスンパートナーにする事で、特技Lvを11以上にアップすることが可能になった。[地獄の特訓]マスタートレーナーが所属している状態で「レベルがMAX」且つ「特技Lvが10以上」のアイドルをベースアイドルとしてレッスンするアイドルに選んだ場合、レッスンパートナーとして[地獄の特訓]マスタートレーナーが自動的に選ばれる。[地獄の特訓]マスタートレーナーは、条件を満たさないアイドルのレッスンには使用できない。 ベースアイドルの特技Lvが10の場合、[地獄の特訓]マスタートレーナーを1人使用することで特技Lv11に上げることができる。 ベースアイドルの特技Lvが11の場合、[地獄の特訓]マスタートレーナーを3人使用することで特技Lv12に上げることができる。ただし[地獄の特訓]マスタートレーナーは一ユーザーあたり3名までしか雇用(交換)できず、2014年夏時点でもトレード制限中なので、そのままでは特技Lv12にすることは出来ない。誰かが特技Lv11にしたものをフリートレード等で入手する必要がある。 [部分編集] 特技レベルアップを目指すときの基本的な考え方 特訓後のアイドルには特技レベルが引き継がれず、特技Lvは1になる。したがって、特訓前にアイドルの特技Lvを無理してまで上げる必要はない。特技Lv11以上であった場合でも1になる。 R、R+のアイドル、およびコスト14未満のSR、SR+を使って、複数人同時にレッスンする。特技を持ったレッスンパートナーを使って、複数一括でレッスンすると上昇確率は合計される。 レッスン実施前に確率が60%~80%とか中途半端な数字になっているようだったら、もう一人以上特技持ちを追加して100%にしてから実施した方が良いかもしれない。 アイドルのレベルを上げるのと、特技Lv上昇を一度にやると効率が良い。特技Lvアップ確率100%のレッスンを、アイドルレベルを上げる際に行うことで特技Lv10になるまえにアイドルレベルを最大に出来るだろう。ただし昨今の友情ptやトレーナー、マニーなどが潤沢に確保できる状況ではそこまでこだわる必要もないとも言える。 特技レベルを上げたアイドルをレッスンパートナーにすれば、特技Lvが上昇する確率が高くなる。 コスト14以上のSレア、Sレア+アイドルは、レッスン相手として一括して選択することができない。 [スペシャルテクニック]マスタートレーナーをパートナーにすると必ず特技Lvアップ確率が100%になる。 ※2013/7/4以前は成長度1以上のアイドル、およびマスタートレーナー以外のSR、SR+アイドルは一括レッスンができなかった [部分編集] 特技レベルの上昇確率 特技の上昇確率は以下の通り。縦軸がレッスンするアイドル、横軸がパートナー。(SRは数値が異なる) レア度が高いほど、また特技レベルが高いほど、特技レベルは上げにくくなり、またレッスンパートナーにした時の特技レベルの上昇確率も上がる。 先述の通り、特技レベルを上げたアイドルはパートナーとしては1人ずつしかレッスンできないため、実用的な方法ではない。 (2013/7/4以前) また、レッスンパートナーの属性による上昇確率の増減は無い。 相手のレアリティ RARE RARE+ 相手の特技Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 自分の特技Lv(R) 1 50% 75% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 60% 90% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 2 33.4% 50% 66.7% 40% 60% 80% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 3 25% 37.5% 50% 62.5% % 4 20% 30% 40% 50% % 5 16.7% % 6 14.4% % 7 12.5% % 8 11.2% % 9 10% % 自分の特技Lv(R+) 1 40% 60% 80% 50% 75% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 2 26.7% 33.4% 50% 66.7% 83.4% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 3 20% 30% 25% 37.5% 50% 62.5% 75% 87.5% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 4 16% 24% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100% 100% 100% 100% 5 13.4% 20% 16.7% 25% 33.4% 41.7% 50% 58.4% 66.7% 75% 83.4% 91.7% 6 11.5% 14.3% 21.5% 28.6% 35.8% 42.9% 50% 57.2% 64.3% 71.5% 78.6% 7 10% 12.5% 18.8% 25% 31.3% 37.5% 43.8% 50% 56.3% 62.5% 68.8% 8 8.9% 11.2% 16.7% 22.3% 27.8% 33.4% 38.9% 44.5% 50% 55.6% 61.2% 9 8% 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40% 45% 50% 55.1% 自分の特技Lv(SR) 1 30% 60% 90% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 40% 60% 80% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 2 20% 40% 60% 80% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 26.7% 40% 53.4% 66.7% 80% 93.4% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 3 15% 30% 45% 60% 75% 90% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 20% 4 12% 24% 36% 48% 60% 72% 84% 96% 100% 100% 100% 100% 16% 5 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100% 100% 100% 13.4% 6 8.6% 17.2% 25.8% 34.4% 43% 51.6% 60.2% 68.8% 77.4% 86% 11.5% 23% 34.5% 46% 57.5% 69% 80.5% 92% 100% 100% 100% 100% 7 7.5% 15% 22.5% 30% 37.5% 45% 52.5% 60% 67.5% 75% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100% 100% 100% 8 6.7% 13.4% 20.1% 26.8% 33.5% 40.2% 46.9% 53.6% 60.3% 67% 8.9% 17.8% 26.7% 35.6% 44.5% 53.4% 62.3% 71.2% 80.1% 89% 9 6% 12% 18% 24% 30% 36% 42% 48% 54% 60% 8% 16% 24% 32% 40% 48% 56% 64% 72% 80% 自分の特技Lv(SR+) 1 20% 40% 30% 45% 60% 75% 90% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 2 13.4% 26.7% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100% 100% 100% 100% 3 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40% 45% 50% 55% 15% 22.5% 30% 37.5% 45% 52.5% 60% 67.5% 75% 82.5% 4 8% 12% 16% 20% 24% 28% 32% 36% 40% 48% 12% 18% 24% 30% 36% 42% 48% 54% 60% 66% 5 6.7% 10% 13.4% 16.7% 20% 23.4% 26.7% 30% 33.4% 36.7% 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40% 45% 50% 55% 6 5.8% 8.6% 11.5% 14.3% 17.2% 20% 22.9% 25.8% 28.6% 31.5% 8.6% 12.9% 17.2% 21.5% 25.8% 30% 34.3% 38.6% 42.9% 47.2% 7 5% 7.5% 12.5% 27.5% 7.5% 11.3% 15% 18.8% 22.5% 26.3% 30% 33.8% 37.5% 41.3% 8 4.5% 11.2% 24.5% 6.7% 10% 13.4% 16.7% 20% 23.4% 26.7% 30% 33.4% 36.7% 9 4% 6% 9% 12% 15% 18% 21% 24% 27% 30% 33% [部分編集] 相手のレアリティ SRARE SRARE+ 相手の特技Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 自分の特技Lv(R) 1 80% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 2 % % 3 % % 4 % % 5 % % 6 % % 7 % % 8 % % 9 % % 自分の特技Lv(R+) 1 60% 90% 80% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 2 40% 60% 53.4% 80% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 3 30% 45% 40% 60% 80% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 4 24% 36% 32% 48% 64% 80% 96% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 5 20% 30% 26.7% 40% 53.4% 66.7% 80% 93.4% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 6 17.2% 25.8% 22.9% 34.3% 45.8% 57.2% 68.6% 80% 91.5% 100% 100% 100% 100% 100% 7 15% 22.5% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100% 100% 100% 100% 8 13.4% 20% 17.8% 26.7% 35.6% 44.5% 53.4% 62.3% 71.2% 80% 88.9% 97.8% 9 12% 18% 16% 24% 32% 40% 48% 56% 64% 72% 80% 88% 自分の特技Lv(SR) 1 50% 75% 100% 100% 60% 90% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 2 33.4% 40% 60% 80% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 3 25% 30% 4 20% 24% 5 16.7% 20% 6 14.3% 17.2% 60% 68.6% 94.3% 7 12.5% 15% 30% 37.5% 45% 52.5% 60% 67.5% 82.5% 8 % % 9 % % 自分の特技Lv(SR+) 1 40% 60% 50% 75% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 2 26.7% 40% 33.4% 50% 66.7% 83.4% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 3 20% 30% 25% 37.5% 50% 62.5% 75% 87.5% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 4 16% 24% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100% 100% 100% 100% 5 13.4% 20% 16.7% 25% 33.4% 41.7% 50% 58.4% 66.7% 75% 83.4% 91.7% 6 11.5% 17.2% 14.3% 21.5% 28.6% 35.8% 42.9% 50% 57.2% 64.3% 71.5% 78.6% 7 10% 15% 12.5% 18.8% 25% 31.3% 37.5 43.8% 50% 56.3% 62.5% 68.8% 8 8.9% 13.4% 11.2% 16.7% 22.3% 27.8% 33.4 38.9% 44.5% 50% 55.6% 61.2% 9 8% 12% 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40% 45% 50% 55.1% (空白部分がわかる方、更新をお願いします) [部分編集] 同時に複数の(特技レベル1の)アイドルをレッスンパートナーにした場合のスキルレベルアップ確率 一括レッスンで同時に複数のアイドルをレッスンパートナーにすると、下記の数字の合計がスキルアップ確率になります ここでは、成長度0のアイドル(特技レベルが1のアイドル)を同時に複数パートナーとする場合を考えます 相手の特技Lvが2以上の場合「成長度が0ではないアイドル」をパートナーにすることになるので、一斉レッスンが行えません (2013/7/4以前) マスタートレーナー以外のコスト14以上のSレア、Sレア+は、レッスン相手として一括して選択することができないので、最終的にはスキルレベルアップ確率が高くなりません [スペシャルテクニック]マスタートレーナーをパートナーにすると必ずスキルレベルアップ確率が100%になります。こちらは個別レッスンしかできません。 「LvUP確率100%レッスンに必要な枚数」はレッスンパートナーの中で、それぞれのレア度のものができるだけ多くなり、尚且つスキルレベルアップ率が100%になる組み合わせを載せています。例:SRの列の「4 + (R+)×1」は、「SRアイドル4人と最低R+以上の特技持ちアイドル1人をレッスンパートナーに使った時、スキルレベルアップ率が100%になる」の意。 当然ながら、記述されたレア度以上のアイドルを使ってもOK。R+を使う部分をSRのマスタートレーナーに置き換えても問題ない。 そのレア度のレッスンパートナー×10でも100%にならない場合は、それ以上のレア度のアイドルを多く使って100%になる組み合わせのうち、SR+の消費が比較的少ないものを一例として載せています(すべて載せると組み合わせが膨大になるため)欄が「-」の場合は、そのレア度のアイドルを1人でもレッスンパートナーに使った場合、他をどうやってもスキルレベルアップ率は100%になりません。 レアアイドル ※レッスンパートナー用の参考に 自分の特技Lv R特技Lv1 R+特技Lv1 SR特技Lv1 SR+特技Lv1 LvUP確率100%レッスンに必要な枚数 R R+ SR SR+ 1→2 50% 60% 80% 100% 2 1 + (R)×1 2→3 33.4% 40% 53.4% 66,7% 3 2 3→4 25% 30% 40% 50% 4 2 + (R)×1 4→5 20% 24% 32% 40% 5 3 + (R)×1 5→6 16.7% 20% 26.7% 33.4% 6 4 6→7 14.3% 17.2% 22.9% 28.6% 7 4 + (R)×1 7→8 12.5% 15% 20% 25% 8 5 8→9 11.2% 13.4% 17.8% 22.3% 9 5 + (R)×1 9→10 10% 12% 16% 20% 10 6 + (R)×1 レア+アイドル 自分の特技Lv R特技Lv1 R+特技Lv1 SR特技Lv1 SR+特技Lv1 LvUP確率100%レッスンに必要な枚数 R×10でのLvUP確率 R×10を2回でのLvUP確率 R R+ SR SR+ 1→2 40% 50% 60% 80% 3 2 1 + (R)×1 1 + (R)×1 - - 2→3 26.7% 33.4% 53.4% 60% 4 3 2 1 + (SR)×1 - - 3→4 20% 25% 30% 40% 5 4 3 + (R)×1 2 + (R)×1 - - 4→5 16% 20% 24% 32% 7 5 4 + (R)×1 3 + (R)×1 - - 5→6 13.4% 16.7% 20% 26.7% 8 6 5 3 + (SR)×1 - - 6→7 11.5% 14.3% 17.2% 22.9% 9 7 5 + (R+)×1 4 + (R+)×1 - - 7→8 10% 12.5% 15% 20% 10 8 6 + (R)×1 5 100% - 8→9 8.9% 11.2% 13.4% 17.8% 5 + (R+)×5 9 7 + (R)×1 5 + (R)×1 89% 98.79% 7 + (SR)×3 9→10 8% 10% 12% 16% 5 + (SR)×5 10 8 + (R)×1 6 + (R)×1 80% 96% Sレア+アイドル 自分の特技Lv R特技Lv1 R+特技Lv1 SR特技Lv1 SR+特技Lv1 LvUP確率100%レッスンに必要な枚数 R×10でのLvUP確率 R×10を2回でのLvUP確率 (R+)×10でのLvUP確率 R R+ SR SR+ 1→2 20% 30% 40% 50% 5 3+ (R)×1 2 + (R)×1 2 - - - 2→3 13.4% 20% 26.7% 33.4% 8 5 3 + (R+)×1 3 - - - 3→4 10% 15% 20% 25% 10 6 + (R)×1 5 4 100% - - 4→5 8% 12% 16% 20% 5 + (R+)×5 8 + (R)×1 6 + (R)×1 5 80% 96% - 5 + (R+)×1 + (SR)×3 5→6 6.7% 10% 13.4% 16.7% 5 + (SR)×5 10 7 + (R)×1 6 67% 89.1% 100% 6→7 5.8% 8.6% 11.5% 14.3% 5 + (SR+)×5 5 + (SR)×5 8 + (R+)×1 7 58% 82.3% 86% 7→8 5% 7.5% 10% 12.5% 1 + (R+)×2 + (SR)×3 + (SR+)×4 3 + (SR)×4 + (SR+)×3 10 8 50% 75% 75% 8→9 4.5% 6.9% 8.9% 11.2% 1 + (R+)×1 + (SR)×1 + (SR+)×7 2 + (SR)×2 + (SR+)×6 5 + (SR+)×5 9 45% 69.7% 69% 9→10 4% 6% 8% 10% - - - 10 40% 64% 60% + 効率の良い枚数は何枚? 効率の良い枚数は何枚? 特技レベルを上げるとき、用意しなければならない「素材となる特技R」の枚数は、悩みの種。 一度に素材にする特技Rの枚数が少ないと成功確率が減り、枚数を増やすと成功確率は上昇するかわりに消費枚数は増えることになるので、『最適な枚数』は重要。 掲示板などでは、「1から5までは1枚ずつレッスンするのが良い。6を超えると複数枚まとめての方が良い」とまことしやかに言われています。 (なぜそう言われているのか、それは本当か?他に最適な枚数はあるか?)を確認するために集計してみました。皆さんの参考になれば幸いです。 計算式ですが、単純です。 たとえば、特技Lv.1→2なら特技R(Lv.1) 1枚の場合で成功確率20%なので レベルアップできなかった人に着目します。 (同時使用1枚の場合) 1回でレベルアップできる人 100人中20人 20人はここでアガリ。80人はもう1回。 (計算式) 1*20%・・・A 2回でレベルアップできる人 100人中16人 16人はここでアガリ。64人はもう1回。 (計算式) (1-A)*20%・・・B 3回でレベルアップできる人 100人中12.8人 12.8人はここでアガリ。51.2人はもう1回。 (計算式) {1-(A+B)}*20%・・・C 4回でレベルアップできる人 100人中10.24人 10.24人はここでアガリ。40.96人はもう1回。 (計算式) {1-(A+B+C)}*20% 以下、永遠に続きます。 以下、実際にExcelで計算した結果です。(前提)100人中80人以上が特技Lvアップに成功するまでの枚数を集計してみました。 特技Lv上げの判定に使われているロジックが、偏りのない確率で当たりを出すものである、とは限らないので、実際にこのような数字になるかは分かりません。 あなたが仮に、100人中20人の「引きの悪い人」だった場合、これよりも枚数を消費することになります。 仮に、100人中100人にしようとすると、特技Lvアップに必要な枚数の期待値を計算する作業になります。 同時にレッスンする枚数が何枚だろうと、まったく差が出ません。 例えば、「特技Lv.1→2、特技Rを素材にして、同時消費1枚」、を永遠に試行し続けた場合、期待値は4.9999999枚となります。 全体が100人の集団で、ちょうど真ん中の50(51)番目の引きの良さを見せ続けることができれば、 期待値どおりの枚数で成功させることができるはずです。 「成功確率20%のクジを平均5回引いたら当選する」と言っていることになるので、当たり前です。 以下 SR+について Lv.1- 2 (1枚の成功確率 20% / 理論上の期待値 5枚) 素材 1回で消費する枚数 100人中 80人が スキルアップできるまでの(計算上の)回数 消費枚数 Rare 1 8回(83%) 8枚 Rare 2 4回(87%) 8枚 Rare 3 2回(84%) 6枚 Rare 4 1回(80%) 4枚 Rare 5 1回(100%) 5枚 どうですか?「絶対に自分は引きが良いはず」だったら、4枚でやっても良いかな?という感じでしょうか? 1枚でやるのが良い、という意見が出てくるのは、1枚で5枚より少ない枚数で成功する確率が高いからのようです。1枚を素材として4回目までで成功する確率は59%なので、半分以上の人は4枚で済むのです。 Lv.2- 3 (1枚の成功確率 13.4% / 理論上の期待値 7.46枚) 素材 1回で消費する枚数 100人中 80人が スキルアップできるまでの(計算上の)回数 消費枚数 Rare 1 12回(82%) 12枚 Rare 2 6回(85%) 12枚 Rare 3 4回(87%) 12枚 Rare 4 3回(90%) 12枚 Rare 5 2回(89%) 10枚 Rare 6 1回(80%) 6枚 Rare 7 1回(94%) 7枚 Rare 8 1回(100%) 8枚 Lv.3- 4 (1枚の成功確率 10% / 理論上の期待値 10枚) 素材 1回で消費する枚数 100人中 80人が スキルアップできるまでの(計算上の)回数 消費枚数 Rare 1 16回(81%) 16枚 Rare 2 8回(83%) 16枚 Rare 3 5回(83%) 15枚 Rare 4 4回(87%) 16枚 Rare 5 3回(88%) 15枚 Rare 6 2回(84%) 12枚 Rare 7 2回(91%) 14枚 Rare 8 1回(80%) 8枚 Rare 9 1回(90%) 9枚 Rare 10 1回(100%) 10枚 理論上の期待値よりも計算上の消費枚数が多くなるのは、選んではいけないような気もしますね。 しかも(同時1枚のケースで)残り20人は16回までの間に成功しません。22回やれば、成功しない人は残り10人になります。28回で、残り5人です。(あくまで、計算上の確率では、です。) Lv.4- 5 (1枚の成功確率 8% / 理論上の期待値 12.5枚) 素材 1回で消費する枚数 100人中 80人が スキルアップできるまでの(計算上の)回数 消費枚数 Rare 1 20回(81%) 20枚 Rare 2 10回(83%) 20枚 Rare 3 6回(81%) 18枚 Rare 4 5回(85%) 20枚 Rare 5 4回(87%) 20枚 Rare 6 3回(86%) 18枚 Rare 7 2回(81%) 14枚 Rare 8 2回(87%) 16枚 Rare 9 2回(92%) 18枚 Rare 10 1回(80%) 10枚 ※100%でのレッスンにはR5枚、R+5枚の計R15枚が必要 Lv.5- 6 (1枚の成功確率 6.7% / 理論上の期待値 14.92枚) 素材 1回で消費する枚数 100人中 80人が スキルアップできるまでの(計算上の)回数 消費枚数 Rare 1 23回(80%) 23枚 Rare 2 12回(82%) 24枚 Rare 3 8回(83%) 24枚 Rare 4 6回(85%) 24枚 Rare 5 4回(80%) 20枚 Rare 6 4回(87%) 24枚 Rare 7 3回(85%) 21枚 Rare 8 3回(90%) 24枚 Rare 9 2回(84%) 18枚 Rare 10 2回(89%) 20枚 ※100%でのレッスンにはR+10枚の計R20枚が必要 Lv.6- 7 (1枚の成功確率 5.8% / 理論上の期待値 17.24枚) 素材 1回で消費する枚数 100人中 80人が スキルアップできるまでの(計算上の)回数 消費枚数 Rare 1 27回(80%) 27枚 Rare 2 13回(80%) 26枚 Rare 3 9回(82%) 27枚 Rare 4 7回(84%) 28枚 Rare 5 5回(82%) 25枚 Rare 6 4回(82%) 24枚 Rare 7 4回(88%) 28枚 Rare 8 3回(85%) 24枚 Rare 9 3回(89%) 27枚 Rare 10 2回(82%) 20枚 ※100%でのレッスンにはR+5枚とマスタートレーナー5枚が必要 Lv.7- 8 (1枚の成功確率 5% / 理論上の期待値 20枚) 素材 1回で消費する枚数 100人中 80人が スキルアップできるまでの(計算上の)回数 消費枚数 Rare 1 31回(80%) 31枚 Rare 2 16回(81%) 32枚 Rare 3 10回(80%) 30枚 Rare 4 8回(83%) 32枚 Rare 5 6回(82%) 30枚 Rare 6 5回(83%) 30枚 Rare 7 4回(82%) 28枚 Rare 8 4回(87%) 32枚 Rare 9 3回(83%) 27枚 Rare 10 3回(88%) 30枚 ※100%でのレッスンにはマスタートレーナー10枚が必要 Lv.8- 9 (1枚の成功確率 4.5% / 理論上の期待値 22.22枚) 素材 1回で消費する枚数 100人中 80人が スキルアップできるまでの(計算上の)回数 消費枚数 Rare 1 35回(80%) 35枚 Rare 2 17回(80%) 34枚 Rare 3 11回(80%) 33枚 Rare 4 8回(80%) 32枚 Rare 5 7回(83%) 35枚 Rare 6 6回(85%) 36枚 Rare 7 5回(85%) 35枚 Rare 8 4回(83%) 32枚 Rare 9 4回(87%) 36枚 Rare 10 3回(83%) 30枚 ※100%でのレッスンは[スペシャルテクニック]マスタートレーナーが必要 Lv.9- 10 (1枚の成功確率 4% / 理論上の期待値 25枚) 素材 1回で消費する枚数 100人中 80人が スキルアップできるまでの(計算上の)回数 消費枚数 Rare 1 39回(80%) 39枚 Rare 2 20回(81%) 40枚 Rare 3 13回(81%) 39枚 Rare 4 10回(83%) 40枚 Rare 5 8回(83%) 40枚 Rare 6 6回(81%) 36枚 Rare 7 5回(81%) 35枚 Rare 8 5回(85%) 40枚 Rare 9 4回(83%) 36枚 Rare 10 4回(87%) 40枚 ※100%でのレッスンは[スペシャルテクニック]マスタートレーナーが必要 [部分編集] 特技Rを消費する枚数の期待値、成功率100%のレッスンでの必要枚数 アイドルの特技Lvを1から10まで上げるのに必要な特技R(特技Lv.1)の枚数の期待値の表です。 成功率、期待値は1回のレッスンに1枚ずつ特技Rを使用した場合の数字です。 (SR+) 特技Lvアップ成功後のレベル 2 3 4 5 6 7 8 9 10 特技Lvアップ成功率 20% 13.40% 10% 8% 6.70% 5.80% 5% 4.50% 4.00% 枚数の期待値 5.00 7.46 10.00 12.50 14.93 17.24 20.00 22.22 25.00 消費枚数の累計(このレベルまでに必要な枚数の期待値) 5.00 12.46 22.46 34.96 49.89 67.13 87.13 109.35 134.35 成功率100%に必要なRの枚数 5 8 10 5+2×5=15 2×10=20 2×5+SR×5 SR×10 SR 2×5+5=15 SR 2×10=20 成功率100%でレッスンした場合の累計枚数 5 13 23 38 58 68+SR×5 68+SR×15 68+SR×30 68+SR×50 ※SR:マスタートレーナーまたはコスト14未満のSRに限る ※特技Lv8以上で成功率を100%にするには[[[スペシャルテクニック]マスタートレーナー]]が必要 (2013/7/4以前) (R+) 特技Lvアップ成功後のレベル 2 3 4 5 6 7 8 9 10 特技Lvアップ成功率 40% 26.70% 20% 16% 13.40% 11.50% 10% 8.90% 8.00% 枚数の期待値 2.50 3.75 5.00 6.25 7.46 8.70 10.00 11.24 12.50 消費枚数の累計(このレベルまでに必要な枚数の期待値) 2.50 6.25 11.25 17.50 24.96 33.65 43.65 54.89 67.39 成功率100%に必要なRの枚数 3 4 5 7 8 9 10 5+2×5=15 2×10=20 成功率100%でレッスンした場合の累計枚数 3 7 12 19 27 36 46 61 81 SR+の特技レベルアップの確率が100%になる必要枚数 特技レベル6まではRとR+、特技レベル7以降はSR、特技レベル9以降はSR+を使用する場合と、特技レベル1からSRを使用する場合の2パターン掲載。 特技レベル6までは下記枚数の一括レッスンで最もRの消費枚数(R+はR2枚として計算)を少なく100%上昇できる。 [スペシャルテクニック]マスタートレーナーをレッスン相手にすると全レベルで100%特技レベルがアップする。 1→2 R5枚 SR2枚 R1枚 2→3 R8枚 SR3枚 R+以上1枚 or R2枚 3→4 R10枚 SR5枚 4→5 R5枚 R+5枚 SR6枚 R1枚 5→6 R+10枚 SR7枚 R1枚 6→7 SR5枚 R+5枚 SR8枚 R+以上1枚 or R2枚 7→8 SR10枚 8→9 SR5枚 SR+5枚 9→10 SR+10枚 コメント 98%超えてても失敗するぜェ…… - 2013-09-28 13 32 30 95%で失敗したが仲間がいて安心した。もうレベル8→9以降は素直にスペシャルテクニック使ってる - 2013-09-30 12 49 42 90%越えが2回連続で失敗。大人しく100%にしよう…… - 2013-10-24 00 41 11 765エンジェル真やマヒロなど安いSR+を平均250万マニー程で10枚買い集めてスペトレ使わずに特技10だって喜んでたらスペトレ3000万マニーとかが出品されてたw - 2013-11-08 11 22 32 SR+4→5にR+Lv2レッスンで18% - 2013-11-21 15 52 55 R特技Lv1を餌にして試したところ、R7→8で12.5%、R8→9で11.2%、R9→10で10% - 2013-12-21 01 33 26 ぶっちゃけマストレさん両方とも相場ダダ下がりでR使う方がコスパ悪いんだよね…… - 2014-01-12 01 25 25 ですね。マストレ想定でR/R+ではなくSRの必要枚数にしたほうがいいかと - 2014-01-20 01 50 03 現状、特技レア×2≧マストレ>特技レアぐらいな感じですが、これから特技レアとマストレさんのフリトレ相場がどう変わるか不明なので両方載せておきます。 - 2014-01-20 07 03 39 ありがとうございます。横長だから、「100%レッスンに必要な組み合わせ」とでもして縦に何パターンか併記するという形でもいいかもですね。 - 2014-01-25 14 51 34 ガチャの余りならともかくフリトレで買う時代じゃないね - 2014-03-15 22 32 41 レベル最大でも特技レベルはあげられるのに「100%上昇レッスンを続けると特技レベル10になる前にレベルが50まで上がりきってしまうので」って書いてあるのは何故ですか? - 2014-09-01 13 01 58 「マニーの無駄遣いを減らすためには」ということだね。マニーも友情pt・トレーナーも潤沢に入手可能な今となっては陳腐化した考え方ではあるかもしれない。 - 2014-09-02 07 40 30 ラブリー - 2014-11-10 12 24 19 イベントSレアが普通のレアより相場が低くなっている時がマニーを使ってのレベル上げに丁度いい時期なのかな - 2015-02-20 18 49 26
https://w.atwiki.jp/rpg3rd_touhyou/pages/27.html
レベル12 ※数が少ないですが参考までに。 なおレベル13については今回実施しない方向で。 マジカル☆ぬこレンレン P 選択肢 投票 詐称 (0) 強 (0) 中 (2) 弱 (0) 逆詐称 (0) 恋色マスタースパーク P 選択肢 投票 詐称 (0) 強 (0) 中 (0) 弱 (1) 逆詐称 (1) 熊蜂の飛行 P 選択肢 投票 詐称 (0) 強 (0) 中 (2) 弱 (0) 逆詐称 (0) 名前 コメント
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クリア条件 エンディングを見るためには 凱旋門賞の優勝経験がある牧場で、ドバイWCに優勝すること。 ※つまり、以下の条件を全て満たす事 1.凱旋門賞を優勝する事。 2.ドバイWCに優勝する事。(凱旋門優勝は別の馬でも良い) 凱旋門賞への出走条件 ※以下の条件を全て満たすこと 1.JCダートを除く2200m以上のG1レース、及び、天皇賞(秋)を2勝以上していること。 2.『1』の条件を満たした状態で、宝塚記念を勝利し、その年の9月1週に入厩していること。 3.馬が4歳以上であること。 4.1~3までは同一の馬で行うこと。 ドバイWCへの出走条件 ※以下の条件を全て満たすこと 1.凱旋門賞の優勝経験がある牧場であること。 2.JCダート、フェブラリーステークスを1勝以上していること。 3.『2』の条件を満たした状態で、フェブラリーステークスを勝利し、その年の3月1週に入厩していること。 4.2~3までは全て同一の馬で行うこと。
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[目次] VIPVIPレベル(ポイント) VIPVIP VIP VIPポイントはゲーム内のマイクロトランザクション、またはダイヤモンドで購入することで入手できる。また、毎日VIPチェストから得られるVIPポイントも少量ある。VIPのレベルが上がると、探索報酬の増加などのバフから、4番目のAPCや戦闘ボーナスの追加まで、多くの便利なものがアンロックされる。獲得したポイントはVIPレベルを上げても失われない。VIPレベルが高くなると、特権ショップを利用できるようになる。VIPが完全にアンロックされると、SVIPが開放され、ボーナスと報酬が追加される。 VIPレベル(ポイント) レベル1 石と鉄の産出速度+10% レベル2(400) ゾンビ自動掃討 採集速度+10% 石と鉄の産出速度+11% レベル3(800) 探索バトルスピードを4倍にする 探索報酬 +23% 探索収集の時間 +3h 採集速度 +10% 石の生産量/時間 +12% 鉄の生産量/時間 +12% レベル4(2000) 建設速度 +5% 探索報酬 +26% 採集速度 +11% 石の生産量/時間 +13% 鉄の産出量/時間 +13% レベル 5(5000) 研究速度 +5% 建設スピード +6% 探索報酬 +29% 探索収集時間 +5h 採集速度 +12% 石の生産量/時間 +14% 鉄の産出量/時間 +14% レベル6(12000) シェルター内の移動速度 +5 建設速度 +7% 研究速度 +6% 探索収集報酬 +32% 探索収集の制限時間 +6h 採集速度 +13% 石の生産量/時間 +15% 鉄の産出量/時間 +15% レベル7(20 000) Zコイン出力/時間 +3% 建設速度 +8% 研究速度 +7% 要塞内移動速度 +6% 探検報酬 +35% 探索制限時間 +7h 採集速度 +14% 石の生産量/時間 +16% 鉄の産出量/時間 +16% レベル8(40 000) 移動速度 +3 ワンタップですべてのレーダー情報を処理する 建設スピード +9% 研究速度 +8% 要塞内の移動速度 +7% 探索報酬 +38% 探索制限時間 +8h 採集速度 +15% Zコイン生産量/時間 +4% 石の生産量/時間 +17% 鉄の生産量/時間 +17% レベル9(80 000) トレーニング速度 +4% 移動速度 +4% 建設速度 +10% 研究速度 +9% 要塞内移動速度 +9% 探索報酬 +41% 探索制限時間 +9h 採集速度 +16% Zコイン生産量/時間 +5% 石の生産量/時間 +18% 鉄の産出量/時間 +18% レベル(10150 000) 追加ガレージ 鉄の出力/時間 +19% 移動速度 +5% 建設速度 +11% 研究速度 +10% トレーニング速度 +5% 要塞内移動速度 +11% 報酬 +44% 探索制限時間 +10h 採集速度 +17% Zコイン生産量/時間 +6% 石の産出量/時間 +19% 鉄の産出量/時間 +19% レベル11(180 000) WPN ATK +2 TAC ATK +2 移動速度 +6 建設スピード +12 研究スピード +11 トレーニング速度 +6 要塞内移動速度 +13 探索バトル速度 +4 採集報酬 +47 採集制限時間 +11h 採集速度 +18 Zコイン生産量/時間 +7 石の生産量/時間 +20 鉄の産出量/時間 +20 レーダーをオンにし、ワンタップですべての情報を処理する。 12250 000兵士キャップ+200 13500 000 14700 000Zコイン +13% 出力 151 000 000 SVIP メイン記事はSVIPへ SVIPレベルポイント11 250 00021j 500 000342 300 0005678910 VIP VIP points can be obtained from in-game microtransactions or by buying them with diamonds. There is also a small amount of VIP points earned from the daily VIP chest. At higher levels, VIP will unlock a lot of useful stuff, ranging from buffs like increased exploration rewards to a fourth APC and extra combat bonuses. The points earned are not lost upon gaining a VIP level. At high level VIP, the Privilege Shop can be used if enabled. After VIP is fully unlocked, SVIP opens up for additional bonuses and rewards. VIP |VIP level|Points|Unique UnlocksBuffs 1 Stone Output/hr +10% Iron Output/hr +10% 2400Zombie auto mopupGathering Speed +10% Enable the auto mopping-up of zombies Stone Output/hr +11% Iron Output/hr +11% 3800Battle Speed x4 42000 55000 612 000 720 000 840 000One tap all radar intel 980 000 10150 0004th Garage 11180 000 12250 000Soldier Cap +200 13500 000 14700 000Z-Coin +13% output 151 000 000 SVIP For the main article, go to SVIP
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950年~ ~クリア後・破滅の足音~ アレックスを倒したと思ったのも束の間、 魔物の出没は収まらず戦いは続いていく。 セーブでは「チュートリアル・クリア後」と表記されているが これからは固有キャラの加入もほとんどないし、 イベントによる日数経過も一切起こらない。 ゲームの流れはRTP年代記に近づき、 むしろここからがチュートリアルの本番とも言える。 戦う期間は約50年だが、時間の流れはこれまでの50年よりも格段に早い。 950年360日 アレックス撃破の余韻に浸る間もなく ストーリーは衝撃的な展開を迎える。 騎士団にはダークネスとキャロリの姿もなく、 優秀な補助要員が一気に二人も失われている。 この絶望的な状況の中、遅れて来た元祖主役・リナックスが参戦。 年齢は58歳とこれはひどいババァだが 魔法の力で衰退速度は常人に比べ遥かに抑えられている。 何より攻撃力15×2というステータスは頼もしい限り。 ここから長期にわたって騎士団で戦ってくれるので 経験は攻撃力に極振りし、少しでも高い攻撃力をキープさせたい。 958年前後 ここからは約8年おきに魔神が再臨する。 町に出没する順番は以前戦った順と同じ。 「命喰らう魔神」は今となっては雑魚同然だが それ以降は片手間に倒すというのもなかなか難しい。 魔神は一般の魔物と同様町に出没し、 壊滅まで9年360日の猶予があるので 戦うタイミングはある程度自由に選べるが 増加侵食率が20もあるので放置は望ましくない。 出没からせいぜい1~2年以内には討伐しておきたい。 960年-970年 ポテチスキー城の戦いにて ポテチスキー城に出現した魔物(種族・Lv不問)を 960年1日から970年360日までの間に討伐するとイベント発生。 任意で兵士・女兵士の兄妹を入団させることができる。 二人は固有ユニットではあるものの募集団員と交代させられるし、 HPが0になると戦死するという汎用ユニットに準じた扱い。 兵士のクラスは騎士。成長終了までたったの6年しかないが チュートリアルに登場する固有キャラ中で 強さランキング上最強になるだけのポテンシャルを秘めている。 女兵士は戦士。ブライアン同様、初期能力は低いが 成長率が高く長寿なので長期間にわたる戦力として期待できる。 また、成長期はブライアンより短いものの そこから全盛期が15年も続くので最終的な能力は彼を上回る。 参考までに記しておくと、15歳の段階で攻撃力極振りLv5にしておくと 最終的には攻撃力が51にまで成長する。 二人の入団期間は11年間あるが、どの時点で入団させても年齢は固定。 早期に入団させるとラストバトル前に女兵士も死んでしまうが それまで活躍した分だけの貢献値を確保できる。 逆に970年に入団させた場合もラストバトル時点での衰退は避けられないが 全盛期が994年まで続くので990年のイベント戦闘では全力で戦える。 どの時点に加入させるかはお好みで。 975年-985年 アンデッドナイ城の戦いにて ポテチスキー城同様、この時期にナイ城の魔物を倒すと 偽死神五世がやはり任意で仲間に。 職業は呪術師。15歳の時点で素早さ極振りLv5にしても 最終的には27.6までしか育たず、ちょっと微妙。 功労者で呪術師を既に育てている場合には入団させなくてもいいかも。 偽五は女兵士と違いどの時点で加入させても 戦死しない限りは墓が立たないが、早期に入団させると 最後の年を待たずに衰退が始まってしまう。 最後まで登用するつもりであれば全盛期がちょうど終わる 980年に魔物を倒すのがベスト。 990年90日 災厄の魔神との戦い 魔神 Lv★ 属性 -- 1 ―――― 5 生命力奪取HP 765 攻撃力 14 2 複数攻撃 6 ――――素早さ 22.0 回復力 12 3 複数攻撃 7 ――――初回攻撃 6 初回防御 -- 4 生命力奪取 複数攻撃 6×4複生命力奪取 現在HP-1のダメージ思考 気まぐれに攻撃経験 ランダム 最強の魔神。っていうかほとんどナグゾスサール 体力が高い上に生命力奪取を使うため長期戦は必至。 複数攻撃の一撃一撃も重く、生半可なHPのキャラに集中砲火されると持たない。 攻め入るチャンスがあるとすれば3ターン目からの複数攻撃と生命力奪取2回だが この3ターンでSTAYするとしても自回復や列回復で持ち直せるメンバーで。 ローテを繰り返す場合も、全員に満遍なく回復が行き届くように。 990年210日 40年の長きにわたり娘様と共に戦ってきたリナックスだが 心身ともに限界を迎えたと告白、退団を申し出る。 そして… リナックスの退団と時期は前後するが 990年の魔神を倒して帰還してから次の遠征に出ると 魔王城北の山中という見慣れない位置に魔物の群れが。 これを討伐すると最後の固有キャラ、ミルミさんじゅうななさいが入団。 HPは17と脆いことこの上ないが、他の能力値が異常。 永遠の十七歳であるため能力は変動しないので、強さを底上げさせる手段はLvUpのみ。 素早さはこれ以上伸ばす利点がないし、補助に回すには勿体ない。 残された時間は多くないが、彼女も攻撃力だけに経験を注ぎ込ませたい。 なお、魔神討伐後の最初の遠征でこの群れを見逃してしまうと ミルミは二度と仲間にならないので注意。 999年1日 破滅の訪れを象徴するように、侵食率が問答無用で999に。 そしてこの年最後の日が最後の戦いの日となる。 最後の敵はここまでの100年を戦い抜いた騎士団であれば決して勝てない相手ではない。 貢献値を残しておく意味はないので、この年までに衰退するユニットを ロストパラダイムで強引に引き留めてしまってもいい。 功労者の弟子も全盛期でこの年を迎えられるよう調整を。 ここから先は魔物を相手にする必要は一切ない。 後は万全の体調と万全のアイテムを用意して、決戦に備えよう。 それでも不安が残るという人向けに、詳しい攻略情報はこちら
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キャラクターが冒険をこなし、困難を克服するに従い、彼あるいは彼女は経験を積んでいき、それは経験点という形で表現される。経験点の合計が一定値に達したキャラクターはその能力を向上させる。この向上をレベル上昇と呼ぶ。 キャラクターがレベルを獲得するとき、彼あるいは彼女のクラスはしばしばクラスの説明に記載されている通りに追加の特徴を与えてくれる。これらの特徴の中には、君の能力値を向上させてくれるものがあり、2つの能力値をそれぞれ1ずつか、あるいは1つの能力値を2上昇させてくれる。能力値を20を超えて上昇させることはできない。加えて、各キャラクターの習熟ボーナスは特定のレベルにおいて上昇する。 君がレベル上昇するときには、追加1ヒット・ダイスを得る。ヒット・ダイスをロールし、ロール結果に【耐久力】修正値を加算して、その合計をヒット・ポイント最大値に加える。あるいは、君のクラスの項目に示されている、ダイス・ロールの平均値(端数切り上げ)である固定値を使用することもできる。 君の【耐久力】修正値が1上昇したなら、君が有している1レベルにつき1ポイントヒット・ポイント最大値が上昇する。たとえば、ブルーノーがファイターとして8レベルになったとき、彼は【耐久力】の値を17から18に上昇させ、【耐久力】修正値は+3から+4に上昇した。それにより、彼のヒット・ポイント最大値は8上昇する。 「表:キャラクターの成長」は君が1レベルから20レベルまでレベル上昇させるために必要とされるXPと、そのレベルにおける習熟ボーナスについて要約してある。各レベルで君が獲得するそれ以外の成長内容については、君のキャラクターのクラスの説明にある情報を参照すること。 ゲームの段階 「表」キャラクターの成長」にある背景色による色分けは、ゲームの4つの段階を示している。この段階にはそれらと関連するいかなるルールも存在しない;これらは、キャラクターがレベルを獲得していくにしたがってゲーム内容がどのように変化していくかの全般的な説明に過ぎない。 第1段階(レベル1~4)では、キャラクターたちは事実上駆け出しの冒険者である。彼らは特定のクラスのメンバーとして、彼らを定義づける特徴を学んでいるところであり、その中には、彼らの成長にしたがってそのクラスが与えてくれる特徴に影響を及ぼす重大な決定が含まれる(ウィザードの秘術の伝統やファイターの戦闘訓練アーキタイプなど)。彼らが遭遇する脅威は比較的小さなものであり、通常は地方の農場や村などへの危険となる程度のものである。 第2段階(レベル5~10)では、キャラクターたちは自分というものと確立する。多くの呪文の使い手はこの段階に入った最初に3レベル呪文を利用できるようになり、ファイアーボールやライトニング・ボルトといった呪文によって、魔法のパワーの新たな境界線を超えることになる。この段階では、多くの武器を使用するクラスが1ラウンドに複数回攻撃することが可能になる能力を得る。これらのキャラクターは重要人物となっており、都市や王国に脅威を与える危険に立ち向かう。 第3段階(レベル11~16)では、キャラクターたちは大方の一般人には遥かに及ばず、冒険者たちの中でも特別だと言えるほどのパワーを獲得するに至る。11レベルになると、多くの呪文の使い手は6レベル呪文を利用できるようになり、それらの中のいくつかは、それ以前においてはプレイヤー・キャラクターたちに全く不可能であった効果を生み出すものがある。他のキャラクターたちは、さらに多くの攻撃を行なうことが可能になったり、そうした攻撃によって、より劇的な効果を引き起こしたりできる特徴を得る。このような協力な冒険者たちは、しばしばその地域全域や、大陸全域に対する脅威と対面する。 第4段階(レベル17~20)では、キャラクターはそのクラスの特徴における最頂点に達し、彼ら自身が英雄的(あるいは敵役的)なアーキタイプと化す。世界の命運や、多元宇宙の基本構造そのものすら、彼らの冒険の中では秤にかけられることになるだろう。 表:キャラクターの成長 経験点 レベル 習熟ボーナス 0 1 +2 300 2 +2 900 3 +2 2,700 4 +2 6,500 5 +3 14,000 6 +3 23,000 7 +3 34,000 8 +3 48,000 9 +4 64,000 10 +4 85,000 11 +4 100,000 12 +4 120,000 13 +5 140,000 14 +5 165,000 15 +5 195,000 16 +5 225,000 17 +6 265,000 18 +6 305,000 19 +6 355,000 20 +6 出展:『Player's Handbook』